Mūsdienās videospēļu industrija tiek uzskatīta par vienu no svarīgākajām platformām (ja ne pati svarīgākā) atpūtas un izklaides sektorā. Videospēļu grāvēji ir salīdzināmi ar to tiešākā konkurenta kino. Jūsu reklāmas kampaņas ir visur. Viņi pārvieto miljonus gan ekonomiski, gan sekotāju un sekotāju ziņā. Spēlētāji, kuri tiešsaistes azartspēļu vadīti ir sākuši organizēties komandās, sacensībās un līdz ar to turnīru parādīšanos e-sports .
Bet kā jau visam, arī šai pasaulei ir sākums un vaininieks. Ralfs Bērs, kurš tiek uzskatīts par "videospēļu konsoļu tēvu", nebija tas, kurš radīja pirmo videospēli, bet viņš bija vaininieks, ka mums ir videospēļu konsole, kas savienota ar televizoru.
Spēļu konsoles: Pirmā paaudze (1972-1977)
Magnavox Odyssey (1972)
Rūdolfs Heinrihs Bērs , pazīstams kā Ralfs Bērs. Ebreju ģimenes dēls, kurš izbēga no nacistu režīma (tikai divus mēnešus pirms saplīsušās stikla nakts), mēģināja atjaunot savu dzīvi Amerikas Savienotajās Valstīs.
Pēc absolvēšanas Nacionālais radio institūts Kas radio dienesta tehniķis , ieslēgts 1943 tika savervēta armijā, lai piedalītos Otrais pasaules karš. Viņš tika norīkots uz militārās izlūkošanas departamentu Londonā, tālu no kaujas lauka. Pateicoties tam, Bērs sveiks un vesels atgriezās no kara un absolvēja Televīzijas inženierija plkst Amerikas televīzijas tehnoloģiju institūts no Čikāgas.
Viņš sāka strādāt aizsardzības departamentā nelielā uzņēmumā, kur viņš ieguva reputāciju un in 1955 nolīga Sanders Associates , liekot viņam vadīt 200 cilvēku lielu komandu. Tikai piecu gadu laikā viņa vadībā bija 500 cilvēku.
Pateicoties Bēra veselīgajam ieradumam dokumentēt visu, mēs zinām, ka 1955. gadā ideja sāka perēt televizoru izmantošanai vairāk nekā tikai kabeļtelevīzijas kanālu skatīšanai. Ideja bija mijiedarboties ar televizoriem, spēlēt spēles un tādējādi iegūt priekšrocības salīdzinājumā ar konkurenci šajā nozarē. Pēc pirmā neveiksmīgā mēģinājuma, kurā viņš mēģināja iegūt nepieciešamo finansiālo atbalstu sava projekta īstenošanai (viņš pat ierosināja, lai konsole tiktu integrēta pašā televizorā), 1966. gadā viņš kopā ar Sandersa inženieriem sāka ražot prototipu kas kļūs par pirmo spēļu konsoli vēsturē. Es viņu saucu "Brūna kaste".
1971. gadā Magnavox (Philips meitasuzņēmums Amerikā) iegādājās iekārtas licenci un gadu vēlāk, 1972. gadā, tā komercializēja tā saukto uzpirmā videospēļu konsole zem vārda Magnavox Odiseja. Tādējādi 1972. gadu var uzskatīt par videospēļu industrijas sākumpunktu, arī par sākuma datumu tā dēvētajam pirmās paaudzes spēļu konsoles.
Pat ja Magnavox pieņēma lēmumu izplatīt iekārtu tikai no savām noliktavām, Pat ja reklāmā tika norādīts, ka spēļu konsole darbojās tikai sava zīmola televizoros (viņš to nekad nenoliedza), tas nodrošināja labus pārdošanas apjomus.
Runājot par tehniskajiem parametriem Magnavox Odiseja Ievērojami ir tas, ka iekārta sastāvēja tikai no plāksnes, kas sastāvēja no tranzistoriem, kondensatoriem un rezistoriem. Proti, tajā nebija neviena mikroprocesora un tas tika apkopots lielos ierobežojumos aparatūras līmenī. Piemēram, tā bija nevar atskaņot audio .
Izmantotā Odiseja maināmās kasetnes spēlēt savas dažādās spēles. Kopā divpadsmit, no kurām sešas iegūtas, pērkot konsoli. Kā kuriozu komentēt, ka kopā ar mašīnu tika izdalītas dažas daļēji caurspīdīgas plastmasas loksnes, kuras, pielīpoties pie televizora ekrāna, darbojās kā fona attēls un viņi palīdzēja izveidot spēles kontekstu. The pirmā vieglā šautene.
Atari/Sears Telegames Pong (1975)
Nolans Bušnels , studējot elektroinženieru Jūtas Universitātē, viņš bija viens no tiem, kas izmēģināja spēli Kosmosa karš!. Šī spēle radās universitātes pētniecības projekta rezultātā un tika mitināta datorā, kas aizņēma augu.
Pēc spēles pārbaudes, Nolans , kopā ar citu partneri, Teds Debnijs , viņi izveidoja tā klonu, viņi to sauca Datora telpa. Prototips atradās salonā, taču, neskatoties uz tā ražošanu un izplatīšanu, tā bija komerciāla katastrofa. Galvenais iemesls ir tas, ka tas bija ļoti progresīvs produkts savam laikam un viņiem nav izdevies sasniegt pietiekami plašu auditoriju. Neskatoties uz pirmo neveiksmīgo mēģinājumu, viņiem izdevās panākt spēļu sadalījumu un ka tās varēja spēlēt ikviens, ar ko 1972. gadāNolans Bušnels kopā ar savu partneri Teds Debnijs viņi nodibināja Atari Inc.
1972. gads ir pretrunīgs gads, Bušnels Viņš bija Kalifornijā un apmeklēja gadatirgu, kurā viņš pirmo reizi varēja redzēt Magnavox Odiseja. Pārbaudot galda tenisa spēli, viņš ātri saprata, ka, veicot dažas nelielas spēles sistēmas korekcijas, viņa priekšā ir produkts ar lielu potenciālu. Toreiz viņš pasūtīja Alans Alkorns, nesen licencēts inženieris, ko nolīga Atari, radot to, kas kļūtu par klasisko arkādes mašīnu Pongs. Nolans pavadīja gadus, noliedzot visu.
Atari, kas tajā laikā bija tikai arkādes automātiem vai monētu likšanai, guva milzīgus panākumus ar PONG . Pateicoties tam, viņiem nebija ilgi jādomā par spēles pārvietošanu uz mājas sistēmu, un tā viņi izveidoja spēļu konsoli. Atari PONG.
Iebrukums mājas konsoļu pasaulē Atari nebija viegls. Atrast investorus, kuri vēlētos likt likmes uz produktu šādā jaunā nozarē, nebija viegli, turklāt jāņem vērā, ka tajā laikā jau pastāvēja konkurence, Magnavox un tā Odiseja.
Neskatoties uz visu, sarunas ar Sears (Amerikas iepirkšanās centru ķēde) īstenojās. Nu... tas ir atkarīgs no tā, kā uz to skatās: uz gadu Sears būtu ekskluzīva produkta pārdošana un tiesības uz to.
Neskatoties uz visām šīm neveiksmēm, 1975. gada Ziemassvētkos tas tika pārdots Atari Pong ar nosaukumu Sears Tele-Games. Tā bija pilnīga pārdošanas veiksme, cilvēki stāvēja rindā, lai rezervētu mašīnu, kas bija sagaidāms, ņemot vērā iepriekšējos panākumus, ko viņi bija guvuši ar arkādes mašīnu. Pongs.
Koleko Telstars (1976)
Viss nopelns, kas Nolanam bija, izveidojot Atari un realizējot tenisa stendu komerciālo potenciālu, kas ir krasā pretstatā viņa produktu nelietīgajai licencēšanai. Tā rezultātā tirgus sāka piepildīties ar iekārtām, kuru pamatā ir tenisists (lai neteiktu, ka kopijas).
No dažādajām opcijām, kas parādījās tirgū, to izstrādāja Coleco. Coleco Telstar Tā ir pirmā no visas zīmola konsoļu sērijas Coleco kas parādījās no 1976. līdz 1978. gadam, visi pamatojoties uz Atari Pong . Šī ražotāja panākumi bija saistīti ar cenu, par kādu tas tika pārdots: Telstar tika pārdots par aptuveni 50 ASV dolāriem, kas ir uz pusi mazāka nekā konkurentu cena, Magnavox Odiseja un Atari Pong ( Sears telespēles pirmajā dzīves gadā). Pateicoties tam, Coleco pirmajā gadā varēja pārdot gandrīz 1 000 000 vienību.
Vēl viens faktors, kas izraisīja Telstar panākumus, ir tas, ka tā bija pirmā iekārta, kurā tika integrēta mikroshēma AY-3-8500 no Vispārējie instrumenti , plaši pazīstams kā Pong-on-a-a-chip. Vispārējie instrumenti Tas nevarēja apmierināt pieprasījumu no visiem ražotājiem, kuri, redzot Atari panākumus ar Pong, vēlējās savu daļu no pīrāga. Būt Coleco viens no pirmajiem, kas pieprasīja mikroshēmu, Viņi bija pirmie un vienīgie, kas saņēma visu mikroshēmu pasūtījumu, tāpēc ir viegli saprast, ka viņi ar savu iekārtu bija tirgus līderi.
Coleco Telstar Tas ienesa pašā mašīnā iebūvētās vadības ierīces (potenciometrus), kas tolaik bija ierasts. Tas bija aprīkots ar 3 atmiņā ierakstītām spēlēm, tenisu, hokeju un handbolu, un pat ar grūtību atlasītāju, kas palielināja vai samazināja bumbas ātrumu vai mainīja "lāpstiņu" izmēru.
Kā redzat, konsoļu un videospēļu industrijas pacelšanās nebija viegla. Tajos laikos nebija viegli atrast atbalstu (īpaši finansiālu) šāda veida projektu īstenošanai, taču tas bija pateicoties tādiem cilvēkiem kā Ralfs Bērs (radītājs MagnavoxOdiseja) vai Nolans Bušnels un Teds Debnijs (dibinātāji Atari un viņa Pongs) , kas nekad nepadevās, saskaroties ar grūtībām, ka šodien mēs visi varam izbaudīt šo lielisko digitālās izklaides iekārtu, par kuru ir kļuvušas konsoles un videospēles.
Tev ir Telegramma uzstādīts? Saņemiet katras dienas labāko ziņu vietnē mūsu kanāls. Vai arī, ja vēlaties, uzziniet visu no mūsu Facebook lapa.